利用基于游戏的测评和网络大数据考察视觉空间能力的可塑性及其个体差异 | |
其他题名 | Game-based assessment on visuospatial ability in a large population of human participants: an Internet-based big-data approach |
Shan Xu; Xiang-Zhen Kong; Yiying Song; Jia Liua | |
2016 | |
会议名称 | 2016年第一届北京视觉科学会议 |
会议日期 | 2016-07 |
会议地点 | 北京 |
其他摘要 |
PURPOSE: Mental rotation of complex 3D structure is an important visuospatial ability. To examine the plasticity of this ability, traditional laboratory approaches rely on laborious data collection involving multiple training sessions, and thus are normally limited to small sample size and sometimes insuffcient training. Our study presented an innovative approach combining the advantages of game-based assessment and Internet-based data collection, and demonstrated the potential of this approach in providing new insights on the plasticity of visuospatial ability. |
会议主办者 | 中国科学院心理研究所 |
关键词 | Mental rotation plasticity game-based assessment big data individual difference |
学科领域 | 感知觉心理学 |
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收录类别 | 其他 |
语种 | 英语 |
文献类型 | 会议论文 |
条目标识符 | http://ir.psych.ac.cn/handle/311026/20793 |
专题 | 心理所主办、承办、协办学术会议_2016年第一届北京视觉科学会议_会议摘要 |
作者单位 | School of Psychology; State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning & IDG/McGovern Institute for Brain Research, Beijing Normal University, Beijing, China, 100875 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | Shan Xu,Xiang-Zhen Kong,Yiying Song,等. 利用基于游戏的测评和网络大数据考察视觉空间能力的可塑性及其个体差异[C]. 见:2016年第一届北京视觉科学会议. 北京. 2016-07.http://vision.csp.escience.cn/dct/page/1. |
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