Institutional Repository, Institute of Psychology, Chinese Academy of Sciences
益智游戏如何惠老 | |
孙柔贤; 刘建兵; 邢新主 | |
摘要 | <正>电子游戏源起于20世纪中期,至今已经成长为一个庞大的产业,随着时代的发展,电子游戏已经不是年轻群体的专属爱好,老年群体也可成为游戏的玩家群体之一。那么,在老龄化社会的背景下,电子游戏如何惠及老年人?国外有关研究表明,电子游戏对老年人的认知能力有一定的改善作用,但是在国内,人们对认知能力和认知老化的认识还较为模糊。如何才能提高老年人电子游戏在改善认知能力方面的科学性和有效性,使其更好地服务于老年人? 更多还原 |
学科领域 | 社会心理学 |
2016 | |
语种 | 中文 |
发表期刊 | 中国信息界 |
ISSN | 1671-3370 |
期号 | 2页码:85-87 |
URL | 查看原文 |
收录类别 | 其他 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://ir.psych.ac.cn/handle/311026/21152 |
专题 | 继续教育学院 |
作者单位 | 1.中国科学院心理研究所 2.北京城市系统工程研究中心 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 孙柔贤,刘建兵,邢新主. 益智游戏如何惠老[J]. 中国信息界,2016(2):85-87. |
APA | 孙柔贤,刘建兵,&邢新主.(2016).益智游戏如何惠老.中国信息界(2),85-87. |
MLA | 孙柔贤,et al."益智游戏如何惠老".中国信息界 .2(2016):85-87. |
条目包含的文件 | ||||||
文件名称/大小 | 文献类型 | 版本类型 | 开放类型 | 使用许可 | ||
益智游戏如何惠老_孙柔贤.pdf(1937KB) | 期刊论文 | 出版稿 | 限制开放 | CC BY-NC-SA | 请求全文 |
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